Pelien suunnittelu kaikille kyvyille

Kaupallinen yhteistyö

Sitä mukaan kun pelaamisen suosio kasvaa, niin peliyhteisö laajenee. Pelaajille pyritään tarjoamaan päivä päivältä henkilökohtaisempia pelikokemuksia, jolloin huomioon tulee ottaa erityistarpeita omaavat yksilöt. Pelivalmistajat ovat tietoisia siitä, että pelejä pitää saada kaikentasoisille pelaajille.

Maailmassa on jo yli 3 miljardia pelaajaa, sekä määrä kasvaa jatkuvasti. Etenkin mobiilipelit ovat todella suosittuja, kun niiden parissa voi viihtyä juuri itselle sopivassa hetkessä ja paikassa. Pelisivustot kuten Vulkan Vegas tarjoavat vain yhden klikkauksen päässä tuhansia eri pelejä, jotka tarjoavat unohtumattomia pelihetkiä joko itsekseen tai muiden kanssa. 

Uusia ja innovatiivisia pelejä kehittäessä on jätetty lähes kokonaan huomioimatta pelaajat, joilla on haasteita esimerkiksi fyysisesti tai kognitiivisesti. Harvat peliyritykset ovat kiinnostuneet ajatuksesta kehittää helppokäyttöisiä pelejä näille pelaajille.

Erilaisten tarpeiden ymmärtäminen

Jokainen ihminen on ainutlaatuinen yksilö, niinpä olisi tärkeää ymmärtää kaikissa palveluissa erilaiset tarpeet. Oli kyse sitten ihan arkisista asioista tai pelaamisesta. Pelivalmistajat tiedostavat pelaajien kohtaamat haasteet muun muassa näön, kuulon, motoriikan tai kognitiivisten asioiden kanssa, mutta asioihin voitaisiin kiinnittää entistä enemmän huomioita tai kehittää heille erityisversio peleistä. 

Näin kaikki, kyvyistä riippumatta, pääsisi nauttimaan pelikokemuksista ja niiden mukaansatempaavasta viihteestä. Haasteita pelaamiseen aiheuttavat muun muassa nämä seuraavat asiat:

  • Liikuntavammat: Jos pelaajalla on fyysisiä vammoja, niin ne vaikuttavat merkittävästi liikkumiseen. Heidän ei ole mahdollista käyttää ohjaimia yhtä tehokkaasti kuin muut pelaajat. Käsien tai jalkojen liikkuvuus voi olla huomattavasti hitaampaa kuin muilla, joten he joutuvat jo alkuvaiheessa epäreiluun asemaan muita pelaajia vastaan.
  • Näkövammat: Videopelien suunnittelu osittain tai kokonaan näkökyvyn menettäneille on haasteellista. Peleissä lähes kaikki perustuu grafiikkaan ja visuaalisiin elementteihin. Tästä johtuen tämä ryhmä jää kokonaan pelaamisen ulkopuolelle, vaikka muuten teknologiaa pystyvät käyttämään lähes samaan tapaan kuin muut.
  • Kognitiiviset oireet: Erilaiset kognitiiviset oireet ja oppimisvaikeudet ovat haasteellisia pelaajille, koska he tarvitsevat monesti selkeitä sekä rauhallisia pelejä. Nykyään monet peleistä ovat nopeatempoisia ja monimutkaisia, niin heidän on vaikea pysyä pelin kulussa mukana.

On täysi mahdottomuus olettaa, että pelivalmistajat kehittäisivät jokaiselle yksilölle sopivan pelin. Pelivalmistajien tulisi tiedostaa kuitenkin se, että pelaamisen ilo kuuluu kaikille omista erityistarpeista huolimatta.

Videopelit erityistarpeita omaaville pelaajille

Markkinoilta löytyy jo nyt pelejä, jotka sopivat lähes kaikille pelaajille. Ne on suunniteltu niin, että asetukset on mahdollista muokata omiin tarpeisiin sopiviksi. Niistä löytyy muun muassa värisokeille sopivat asetukset, erilaisia vaikeusasteita, äänimerkkejä, katseenseuranta ja äänikomennot ja paljon muita ominaisuuksia. Näitä pääset kokeilemaan seuraavassa viidessä pelissä:

  1. The Last of Us II: Pelissä on monipuolinen valikoima ominaisuuksia pelaajille, joilla on muun muassa näkö-, kuulo- tai fyysisiä vammoja. Peliasetuksissa on yli 60 eri vaihtoehtoa kuten tekstin muuttaminen puheeksi, muokattavissa olevat säätimet ja suuret kontrastit.
  2. Celeste: Peli sopii etenkin pelaajille, joilla on muun muassa kognitiivisia tai motorisia haasteita. Sen asetuksista on mahdollista muuttaa pelin vaikeusastetta, hidastaa sen nopeutta ja mahdollista muuttaa peli voittamattomaan tilaan.
  3. Gears 5: Kuulovammaisten kannattaa tutustua tähän peliin, koska peliasetuksista löytyy muun muassa mahdollisuudet ohjaimien mukauttamiseen, tekstitykset ja visuaalinen äänitehostus. Tämä peli on muutenkin saanut kiitosta siitä kuinka siinä on otettu huomioon kaikki pelaajat. 
  4. Assassin's Creed Valhalla: Peli on suunniteltu erityisesti näkö- ja kuulovammaisia ajatellen. Asetuksista on mahdollista muun muassa muuttaa tekstityksen kokoa, löytyy värisokeat tilat ja selostukset valikoille.
  5. Marvel’s Spider-Man 2: PS5 laitteen pelaajille kehitetty peli, jossa on mahdollista muun muassa muokata tekstityksen suuruutta, muokata kontrastia ja ohjaimia. Tämä helpottaa etenkin pelaajia, joilla on näkö-, kuulo- tai motorisia haasteita, että pääsevät nauttimaan pelaamisesta.

Nykyään markkinoilta löytyy huomattavasti enemmän pelejä erityistarpeita omaaville pelaajille. Jokaiselle löytyy edes jonkinlaista pelattavaa, mutta omista kyvyistä riippumatta jokainen haluaa päästä kokeilemaan uutuuksia ja saman tyylisiä pelejä kuin omat kaverit pelaavat. Niinpä on selvää, että kehitettävää ja parannettavaa on ennen kuin ollaan riittävän hyvässä tilanteessa.

Pelisuunnittelun innovaatiot erilaisille pelaajille

Mitä useampi pelaaja saadaan mukaan peliyhteisöön, sitä monipuolisempi siitä saadaan. Se on mahdollista joko kehittämällä kaikkien kyvyille sopivia pelejä tai hyödyntää teknologiaa niin, että he voivat osallistua jo olemassa olevien pelien pelaamiseen. 

Siitä voidaan käydä aina keskustelua onko pelaajien kannalta järkevämpää kehittää laitteita vai pelejä. Todennäköisesti paras pelikokemus saadaan, kun kehitetään molempia. Pelaaminen voidaan mahdollistaa esimerkiksi seuraavilla tavoilla:

  • Pelaajille on markkinoilla mukautettuja ohjaimia, joita on mahdollista muokata omien motoristen kykyjen mukaan. 
  • Selkeät tekstitykset tai äänitehosteet, jotka ovat avuksi kuulo- ja näkövammaisille pelatessa. 
  • Näytönlukuohjelmat, puheentunnistut ja muut aputekniikat auttavat pelaajia, joilla on näkövamma tai pystyvät liikkumaan rajoittuneesti. 
  • Säädettävät vaikeustasot helpottavat pelaajia, joilla on kognitiivisia haasteita elämässä. 
  • Tärinä- ja tuntomerkit ovat suureksi avuksi etenkin kuulovammaisille pelaajille. 

Nykyteknologia antaa lähes rajattomat mahdollisuudet pelivalmistajille ottaa huomioon kaikki pelaajat. Tähän asti monet ovat jättäneet nämä asiat täysin huomioimatta, jolloin merkittävä osa pelaajista jää automaattisesti ulkopuolelle pelaamisesta. 

Näiden ominaisuuksien tuominen peleihin on erittäin järkevä sijoitus tulevaisuuteen, koska maailmasta löytyy valtava määrä pelaajia, jotka haluaisivat olla osa yhtä suurta peliyhteisöä. Perinteiset pelit eivät yksinkertaisesti vain sovellu heidän omille kyvyilleen.

Peliviihdettä kaikille maailman pelaajille

Peliala kehittyy kovaa vauhtia ja tekee vuosi toisensa jälkeen aina vain parempaa tulosta. Lähes jokainen pelaa jotakin peliä, sekä se on ottanut lisäksi paikan suosittuna harrastuksena. Video- tai mobiilipelit eivät kuitenkaan sovellu kaikille. 

Markkinoilta löytyy jo joitakin pelejä, joissa on otettu huomioon pelaajien ainutlaatuiset tarpeet. Totuus on kuitenkin se, että kuulo-, näkö- ja liikuntavammaiset sekä kognitiivisten haasteiden kanssa elävät tulisi ottaa huomioon entistä enemmän. Joko suunnitella heille sopivia pelejä tai lisätä peleihin lisäasetuksia, joilla ne voidaan muokata heidän tarpeilleen sopiviksi. 

Teknologia on suuri osa meidän kaikkien elämää. Kaikki viihde on siirtynyt digitaaliseen muotoon, joten tämä pitäisi olla mahdollista kaikille, riippumatta siitä minkälaiset kyvyt omaa. Pelaaminen on yksi tapa irtiottoon arjesta. Niinpä pelivalmistajien hyvä tiedostaa tämä, ja tarjota pelikokemus kaikille heidän kyvyistään riippumatta.

Nainen: Ei hyvänen aika sentään, meni peli aivan sekaisin viime kierroksella kun ampiainen pisti...
Golffari: No, missäs kohdalla se sitten pisti?
Nainen: Siinähän se, ykkösen ja kakkosen välillä.
Golffari: Enkös minä ole sanonut, että pidä ne jalat lähempänä toisiaan!

Kuka seuraavista on ehdolla kevään eduskuntavaaleissa?
1. Susanna Koski
2. Pentti Kouri
3. Olivier Panis

Katsottiin isän kanssa Miss Suomi -kisaa joskus 15 vuotta sitten. Yhdestä kilpailijasta isä totesi, että "vartalo kuin enkelillä, naama kuin mankelilla".

Mitkä ovat kolme tapaa millä nainen saa tehtyä miehen onnelliseksi?
- Antaa seksiä, antaa seksiä ja antaa seksiä.

Finnairin nelimoottorinen suihkukone oli tulossa New Yorkista Helsinkiin. Kapteeni huomasi, että kone numero yksi sammui.
Hän kysyi varaohjaajalta:
- Mitä tehdään?
Varaohjaaja vastasi:
- Kuuluta niille matkustamoon ja sano, että yksi kone on pysähtynyt, jonka johdosta myöhästymme 30 minuuttia.
Kapteeni teki työtä käskettyä ja kuulutti:
- Hyvät matkustajat, kone numero yksi on sammunut, ei mitään hätää, tulemme Helsinkiin puoli tuntia myöhässä.
Tunnin kuluttua sammui kone numero kaksi. Kapteeni otti mikrofonin ja kuulutti:
- Hyvät matkustajat, kone numero kaksi on sammunut, ei mitään hätää, tulemme Helsinkiin kaksi tuntia myöhässä.
Silloin turistiluokassa istuvan savolaisryhmän johtaja totesi:
- Voi jumalauta, jos loputkin kaksi konetta sammuvat, niin roikumme täällä ilmassa koko päivän!

Lähde: raimotuomainenfi

Miksi jyväskyläläiset kulkevat kadulla jäätelötötterö kädessä?
- Sitä on niin vaikea ryöstää.

Lähde: raimotuomainen.fi

Miten jänis houkutellaan pyydykseen?
- Piiloudutaan pensaaseen ja äännellään kuin porkkana.

Nainen miehelleen: "Jätän sinut! Olet aivan täysin peliriippuvainen."
Mies: "Lyön vetoa, että voin voittaa sinut takaisin!"

Lähde: Vitsi on julkaistu Seiska.fi

Herra Salminen oli syytettynä rikoksesta.
Hän kysyi asianajajaltaan mielipidettä siitä, miltä tilanne hänen kannaltaan näytti.
No, me lähdemme tietysti siitä, että olette syytön, kunnes teidät on todettu varattomaksi, asianajaja vastasi.

Nimimerkki: Risto-Juhani

Mitä yhteistä on perunalla ja oravalla?
- Kumpikaan ei ole lapio.